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Producto · v1.0.0 · evidencia de superficie en vivo 2026-06-18

MCP4Unreal

El puente MCP profesional para Unreal Editor. 1170 herramientas registradas, 1162 contratos públicos invocables en 146 dominios, postura de seguridad aplicada, distribución como plugin empaquetado y una línea base 1.0 validada.

¿Nuevo en MCP?

¿Qué es MCP?

MCP (Model Context Protocol) es una forma estándar para que los sistemas de IA se conecten con herramientas y aplicaciones reales. En vez de solo generar texto, una IA puede usar MCP para disparar acciones en software como Unreal Engine — y MCP4Unreal es el puente que hace práctica esa conexión para Unreal Editor.

Asistente IA MCP Unreal Engine
En simple

Permite que un asistente IA opere Unreal con acciones seguras y específicas.

MCP4Unreal es para desarrolladores, technical artists y estudios que quieren flujos asistidos por IA en Unreal sin volcar todo el proyecto en una ventana de chat.

Qué es

Un puente entre un cliente IA compatible con MCP y Unreal Editor. El asistente puede pedir acciones del editor mediante contratos documentados en vez de adivinar desde texto plano.

Por qué importa

Los setups genéricos cargan demasiado contexto de Unreal, cuestan más tokens, responden más lento y dejan más margen para elegir mal la herramienta. MCP4Unreal acota cada solicitud al dominio relevante.

Qué puedes pedir

Crear o ajustar actores, inspeccionar Blueprints, trabajar con materiales, disparar tareas de Sequencer, consultar diagnósticos o enrutar otras operaciones del editor mediante comandos validados.

Release actual
v1.0.0

Primer release 1.0 para Unreal Engine 5.7 en Windows x64.

Línea base validada
v1.0.0

Evidencia en vivo de /health capturada el 2026-06-18 desde plugin 1.0.0 y engine 5.7.0.

Contratos invocables
1162/1162

1162/1162 contratos públicos invocables no-alias en 146 dominios; 1170 herramientas registradas incluyendo 8 aliases de compatibilidad.

Catálogo por defecto
1158 herramientas / 145 dominios

El discovery por defecto excluye aliases de compatibilidad y entradas solo experimentales salvo que se pidan explícitamente.

1170
herramientas registradas
146
dominios públicos
1162/1162
cobertura directa + rutas
certificada
línea base release
Resumen

Un puente para el editor, no una demo.

Superficie verificada

Los contratos públicos se revisan con validación directa y por rutas. La evidencia actual 1.0.0 registra cobertura invocable 1162/1162 con 1534 fixtures, 1078 contratos con entrada tipada y 0 parámetros requeridos sin declarar.

Modos de transacción

Cada respuesta declara execution_scoped, handler_owned o not_applicable — así siempre sabes si una llamada puede deshacerse.

Issues y roadmap

Los issues y la hoja de ruta son públicos en GitHub. Las sugerencias de features y reportes de errores son bienvenidos. El plugin se distribuye como build empaquetado — sin entrega de código fuente.

Cómo funciona

Contexto acotado, no el editor entero.

Un setup MCP genérico carga contexto amplio de Unreal antes de que el modelo pueda actuar. MCP4Unreal enruta solo el contexto que la tarea necesita, así llegan muchos menos tokens al modelo antes de ejecutar.

MCP genérico
~65k
MCP4Unreal
~1.1k
~90% menos sobrecarga de tokens tokens estimados por solicitud

Primero el contexto amplio

Water, Physics, UI, Audio, Animation, PCG, assets — cargados antes de ejecutar. Mayor costo, resultados más lentos, más margen para la herramienta equivocada.

Solo lo que la tarea necesita

Una solicitud de water carga contexto de water; una de UI carga contexto de UI. Menor costo, ejecución más rápida, acciones de Unreal más limpias.

Impacto de tokens estimado por solicitud, comparado con cargar tools/list completo. El enrutamiento de contexto acotado está validado; la reducción exacta depende de la tarea y del cliente.

Flujo de ejecución

Del lenguaje natural a una acción en Unreal.

MCP4Unreal se ubica entre el cliente MCP y Unreal Editor. Su trabajo es mantener el modelo enfocado antes de que una solicitud se convierta en una operación del editor.

01

Solicitud del usuario

Un desarrollador pide un cambio en lenguaje natural desde una terminal, chat o IDE.

02

Cliente MCP

El cliente envía la solicitud por el protocolo MCP en vez de tratar Unreal como contexto de texto plano.

03

Procesamiento IA

El modelo interpreta la instrucción y selecciona la intención relevante para Unreal.

04

Routing MCP4Unreal

El puente carga contexto específico de la tarea y llama el contrato validado de Unreal.

05

Resultado en editor

Unreal recibe una acción más limpia y acotada, auditable y validable.

Flujo MCP genérico

~65k

Contexto amplio de Unreal llega al modelo antes de seleccionar la acción.

  1. > Carga Water, Physics, UI, Audio, Animation, PCG, assets y más desde el inicio.
  2. > Consume un presupuesto grande de tokens antes de que la ejecución llegue al editor.
  3. > Deja más margen para respuestas lentas y selección de herramientas equivocadas.

Flujo optimizado de MCP4Unreal

~1.1k

Solo el contexto de Unreal requerido llega al modelo antes de ejecutar.

  1. > Enruta la intención a un dominio acotado como water, UI, materials, Sequencer o source control.
  2. > Mantiene bajo el presupuesto de tokens antes de que el puente llame APIs de Unreal.
  3. > Produce acciones de editor más rápidas, limpias y específicas para la tarea.
Clientes

Hecho para clientes MCP reales.

Las afirmaciones actuales se limitan a clientes que realmente validamos.

Claude

validado

Validado en vivo contra el editor en ejecución el 2026-06-18 sobre Streamable HTTP con cabeceras personalizadas.

Codex

validado

Streamable HTTP y STDIO local validados el 2026-04-28.

Cualquier cliente MCP (HTTP/STDIO)

compatible

Se conecta directamente por Streamable HTTP con cabeceras personalizadas, o mediante el puente STDIO incluido. Sin pasarela por cliente ni reescritura de nombres con punto.

Cursor

sin soporte

Sin soporte hoy: filtra nombres MCP estándar con punto, como actors.spawn.

Cobertura

Lo que recibes.

Una superficie verificada que cubre todo el editor.

dominio

Actores / Niveles / World Partition

Spawn, transformar, streaming, particionar, consultar.

dominio

Blueprints / UMG / Animación

Edición de grafos, árboles de widgets, rigs esqueléticos.

dominio

Materiales / Texturas / Grafo de Material

Colecciones de parámetros, materiales maestros, instancias.

dominio

Sequencer / MRQ / Cinemáticas

Pistas, secciones, envíos a Render Queue.

dominio

Niagara / Audio / Física

Sistemas, emisores, cues, simulaciones Chaos.

dominio

Control de versiones / Build / Diagnóstico

Git, Git LFS, cook, packaging, profiling.