Escritos.
Notas desde el taller: el porqué de cada decisión técnica, producto por producto.
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Presentamos MCP4Unreal 1.0.0: 1162 herramientas invocables y un catálogo honesto
Qué trae MCP4Unreal 1.0.0, cómo se cuenta la superficie pública y por qué el catálogo separa herramientas reales de aliases y estados de planificación.
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Por qué las operaciones largas del editor son jobs y no llamadas
Un bake de lighting no cabe en el timeout de un request MCP. Aquí está el porqué MCP4Unreal movió builds, bakes, renders e imports a semántica de job — start, status, cancel, result — en vez de fingir que una llamada bloqueante iba a sobrevivir.
- mcp4unrealsecuritydecisions
Por qué los plugins MCP necesitan limitación pre-autenticación configurable
Un servidor MCP expone todo el editor a quien tenga el token. Aquí está el modelo de amenazas que tomamos como base y la implementación configurable de ventana deslizante que enviamos.
- mcp4unrealengineeringdecisions
Por qué cada respuesta de MCP4Unreal declara su modo de transacción
La competencia dice 'Ctrl+Z revierte cualquier acción de la IA'. Nosotros entregamos tres modos de transacción declarados. Aquí está el porqué: el undo universal es una promesa que el editor no puede cumplir — y qué hacemos al respecto.
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